埋め込みスプライトの生成タイミングの都合上
2フレーム待てばdrawに反映されるようになるみたい。
2フレーム経っていないとdrawしても何も描画されないのでハマった。
Windows7(64bit)のFlashDevelopでデバッグできない
Windows7(64bit)のFlashDevelopで
このバージョンの %1 は、実行中の Windows のバージョンと互換性がありません。コンピューターのシステム情報を確認して、プログラムの x86 (32 ビット) のバージョンと x64 (64 ビット) のバージョンのどちらが必要か確認してから、ソフトウェアの発行元に問い合わせてください。
と表示されてデバッグができなくなったのでメモ。
解決方法:
FlashDevelop(以下FDと記述)のプロジェクトを右クリック>「プロジェクト設定」を開く
Playerのバージョンを確認する。(今回は11.3として記述していく)
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html で
「Download the Windows Flash Player 11.3 Projector content debugger」をダウンロード
(11.3はこの記事を書いた時点のものなので、バージョンはその時に合わせる)
そのexeを適当な場所に置く。
FDのメニューから「ツール」>「環境設定」>「FlashViewer」を選択
「External Player Path」に先ほどのexeを指定する。
ビルドを一度クリーンしてからリビルド&実行。
このバージョンの %1 は、実行中の Windows のバージョンと互換性がありません。コンピューターのシステム情報を確認して、プログラムの x86 (32 ビット) のバージョンと x64 (64 ビット) のバージョンのどちらが必要か確認してから、ソフトウェアの発行元に問い合わせてください。
と表示されてデバッグができなくなったのでメモ。
解決方法:
FlashDevelop(以下FDと記述)のプロジェクトを右クリック>「プロジェクト設定」を開く
Playerのバージョンを確認する。(今回は11.3として記述していく)
http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html で
「Download the Windows Flash Player 11.3 Projector content debugger」をダウンロード
(11.3はこの記事を書いた時点のものなので、バージョンはその時に合わせる)
そのexeを適当な場所に置く。
FDのメニューから「ツール」>「環境設定」>「FlashViewer」を選択
「External Player Path」に先ほどのexeを指定する。
ビルドを一度クリーンしてからリビルド&実行。
GAE/P の通信でuser-agentを設定する
urlfetchの場合は、
urlfetch.fetch( your_url, headers={'User-Agent': your_ua })
とする。
urllib2の場合は、
o = urllib2.build_opener()
o.addheaders = [('User-agent', your_ua)]
o.open(your_url)
とする。
urlfetch.fetch( your_url, headers={'User-Agent': your_ua })
とする。
urllib2の場合は、
o = urllib2.build_opener()
o.addheaders = [('User-agent', your_ua)]
o.open(your_url)
とする。
Google app engine / python で lxml
1.7.0の更新履歴に lxmlのunicodeサポートみたいな事が書いてあった。
つまり、lxmlが使えるようになったらしい。早速使ってみようと思ったらちょっと詰まったのでメモ。
自前でHTMLパーサを作らない場合、BeautifulSoup3くらいしか手軽に導入できるライブラリがない上に
ベンチマークしているサイトの情報によれば、lxmlの方が結構な差が出るくらい早いようなので
これからGAE/PでHTMLやXML解析をしたい人はlxmlを選んだほうがいいかも?
さて、導入方法は、まずPython2.7にする必要があるのと、
app.yamlに以下を追加
libraries:
- name: lxml
version: latest
もし、Python2.7にしたばかりで、app.yamlの設定がまだなら
application: your-app-name
version: 1
runtime: python27
api_version: 1
threadsafe: true
- url: /(.*)
script: main.app
みたいな感じの設定を追加。
この2.7用の設定については別記事参照。
開発環境では、これだけではダメで(本番環境ではまだ試していない)
別途、lxmlをインストールする必要がある。
コマンドでインストールもできるみたいだけど、
面倒くさがりな私は
ちょい古いバージョンでリリースされているインストーラを使って導入した。
インストーラが用意された中で一番最新のバージョンは、
この記事を書いた時点では2.3のものみたい。
http://pypi.python.org/pypi/lxml/2.3
今回WindowsでGAEのPythonも2.7用の設定なので、
下の方にある「lxml-2.3.win32-py2.7.exe (md5)」をDLしてインストールした。
あとは使い方が書いてあるサイトなり、マニュアルなりに書かれた通り
importして使うだけ。
つまり、lxmlが使えるようになったらしい。早速使ってみようと思ったらちょっと詰まったのでメモ。
自前でHTMLパーサを作らない場合、BeautifulSoup3くらいしか手軽に導入できるライブラリがない上に
ベンチマークしているサイトの情報によれば、lxmlの方が結構な差が出るくらい早いようなので
これからGAE/PでHTMLやXML解析をしたい人はlxmlを選んだほうがいいかも?
さて、導入方法は、まずPython2.7にする必要があるのと、
app.yamlに以下を追加
libraries:
- name: lxml
version: latest
もし、Python2.7にしたばかりで、app.yamlの設定がまだなら
application: your-app-name
version: 1
runtime: python27
api_version: 1
threadsafe: true
- url: /(.*)
script: main.app
みたいな感じの設定を追加。
この2.7用の設定については別記事参照。
開発環境では、これだけではダメで(本番環境ではまだ試していない)
別途、lxmlをインストールする必要がある。
コマンドでインストールもできるみたいだけど、
面倒くさがりな私は
ちょい古いバージョンでリリースされているインストーラを使って導入した。
インストーラが用意された中で一番最新のバージョンは、
この記事を書いた時点では2.3のものみたい。
http://pypi.python.org/pypi/lxml/2.3
今回WindowsでGAEのPythonも2.7用の設定なので、
下の方にある「lxml-2.3.win32-py2.7.exe (md5)」をDLしてインストールした。
あとは使い方が書いてあるサイトなり、マニュアルなりに書かれた通り
importして使うだけ。