Texture の Tiling と Offset についてのメモ

Tiling は、テクスチャ全体を何枚表示するかを設定する。

X も Y も 2 とすれば、テクスチャ全体が縦横 2 回繰り返され計 4 枚に見える。

逆に X と Y を 0.5 とすれば、左下から半分までの表示となる。


スプライトのような 1 枚をアトラスとして、一部を切り出し UV をセットしたい場合は、

そのスプライトサイズに見合った値を入れる。

例)

128 x 128 のテクスチャに 16 x 16 ピクセルが 1 スプライトのアトラスを作った場合、

スプライトは、横 8 パターン 縦 8 パターン存在する事になる。

ここで、左から3つめ、上から1つめ(下から7つめ)のスプライトのUVをオフセットとタイリングで設定したい場合は、

Tiling は、 XY ともに 0.125 (1 / 横スプライト数8、縦も同様)

Offset は、 X = 0.25 (0.125*2)、 Y = 0.75 (0.125 * 6) となる。

オフセットは左下が原点なので Y を注意すること。





couldn't be created because there is no script with that name. が出る理由

Editor クラスを継承したクラスのコードが、

Assets/Editor 下にないと表示される。

該当ファイルは Editorフォルダを作成し、その中に入れるべし。