CGContextShowGlyphsAtPointを使ったアプリでleaksを使ってメモリの消費を見ていた時のこと
内部のadd_chunkという関数でmallocが使われてメモリがみるみる浪費されていく…。
どうやらGlyphs用のキャッシュ機能っぽい。
せめてある程度制御できる手段が提供されているといいんだけど、そんなメソッドもなさげ。
同じ文字を使う限り増加せず、今まで使用した事がない文字(マルチバイト文字だけかも?未調査)を渡すと
160byteと32byteあたりが増えるので、これをどうにかしたい訳だが現状ではどうにもできなさげ。