NGUI のアトラスプレハブをスクリプトから読み込む時


NGUI の AtlasMaker でアトラスとスプライトを作成すると、

プレハブとシェーダと統合画像が同名になる為、



GameObject prefab = GameObject.Instantiate ( Resources.Load("your atlas" );
のようにすると、Unity が正しく認識できない場合がある。

なので、この場合は
GameObject prefab = GameObject.Instantiate ( Resources.Load("your atlas", typeof (GameObject) );
と、後ろに GameObject の型指定のパラメータを付けてやる。