それを作成したスプライトに割り当てようとしたら
以下の警告が出たが、解決したのでメモ。
[Warning]
-----------------------------------------
You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them.
If you want to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead.
-----------------------------------------
// このコードは警告が表示される (This code is displayed warning.) //--------------------------------------------------------------- GameObject obj = new GameObject ("SpriteObjName"); UISprite sp = obj.AddComponent <uisprite> (); sp.atlas = yourLoadedAtlas; sp.spriteName = "yourSpriteName"; obj.transform.parent = GameObject.Find("yourParentOfTheSprite").transform; // このコードは大丈夫 (This code have not warning.) //--------------------------------------------------------------- UISprite sp = NGUITools.AddSprite ( GameObject.Find("yourParentOfTheSprite"), yourLoadedAtlas, "SpriteObjName" ); sp.spriteName ="yourSpriteName";
スプライトを作る時は NGUITools.AddSprite を使おう。